3DS 파일은 3D 그래픽과 애니메이션에 사용되는 오래된 파일 형식입니다. .3ds 확장자를 가진 3DS는 3D Studio를 의미합니다. 이러한 바이너리 파일은 메시 지오메트리, 텍스처, 조명, 카메라 각도 등을 포함한 3D 벡터 이미지 데이터를 효율적으로 저장하고 검색할 수 있습니다. 1990년 Autodesk의 3D Studio 소프트웨어에 처음 도입된 3DS는 업계 전반의 표준 3D 파일 형식이 되었습니다. 오래되었고 8자 파일 이름과 같은 몇 가지 제한에도 불구하고 3DS 파일의 컴팩트한 구조와 광범위한 지원으로 인해 오늘날에도 애플리케이션 간에 3D 자산을 전송하고 가벼운 3D 모델 라이브러리를 저장하는 데 여전히 적합합니다. 새로운 형식이 있지만 3DS는 최신 3D 도구가 가져오기/내보내기 기능을 통해 계속 활용하는 레거시 표준으로 남아 있습니다.
1. 3DS 파일이란 무엇인가요?
3DS 파일 확장자는 다음을 의미합니다. 3D 스튜디오, 3D 벡터 그래픽의 구성과 관련된 정보의 저장소 역할을 합니다. 이러한 파일에는 메시 데이터, 재료 속성, 카메라 사양, 조명 정보 등과 같은 중요한 세부 정보가 포함됩니다. 다른 일부 파일 형식과 달리 3DS 파일은 바이너리 기반이며 실제 이미지 콘텐츠가 아닌 설명자에 초점을 맞춥니다. 이러한 특성은 공유 시 더 빠른 파일 검색을 용이하게 하여 협업 프로젝트에 효율적인 선택이 됩니다. 오늘 Adobe 3DS 파일 지원을 살펴보세요.
2. 3DS 파일의 간략한 역사
3DS 파일 형식은 원래 1990년 Autodesk에서 DOS에서 3D Studio 모델링 및 애니메이션 소프트웨어에 사용하기 위해 만들어 출시했습니다. 3DS 확장자는 플랫폼과 애플리케이션에서 3D 장면을 저장하고 공유하기 위한 산업 표준이 되었습니다.
1990년대 중반, Autodesk는 새로운 .max 파일 형식을 도입했습니다. 3D 스튜디오 맥스. 이는 3DS에 비해 향상된 3D 기능을 제공했습니다. 그러나 수년에 걸쳐 널리 사용되었고 파일 크기가 작으며 플랫폼 간 호환성이 뛰어나 .3ds 형식은 오늘날에도 레거시 파일 유형으로 인기가 있습니다.
3. 3DS 파일 형식의 주요 용도
1. 3D 모델을 원활하게 가져오기 및 내보내기
이러한 파일의 가장 중요한 용도 중 하나는 다양한 소프트웨어 플랫폼과 애플리케이션 간에 전체 3D 장면을 가져오고 내보내기 위한 표준화된 형식으로 사용하는 것입니다. 이 파일에는 부피가 큰 이미지 자산이 아닌 3D 데이터를 재구성하는 데 필요한 필수적인 설명적 구성 요소만 포함됩니다. 이를 통해 기본 메시 지오메트리, 텍스처, 조명 및 기타 3D 속성을 내보낸 후 대상 프로그램에서 쉽게 재생성하고 조작할 수 있습니다. 이 확장자는 복잡한 3D 프로젝트를 원활하게 전송하는 데 필요한 필수 도구가 되었습니다.
2. 3D 자산의 중앙화된 라이브러리
컴팩트한 3DS 구조의 또 다른 장점은 편리한 중앙 집중식 자산 관리가 가능하다는 것입니다. 설계자는 재사용 가능한 3D 객체, 파트, 애니메이션 및 기타 요소의 분류된 라이브러리를 효율적인 3DS 파일로 저장할 수 있습니다. 이는 필요에 따라 새로운 3D 프로젝트에 빠르게 구현할 수 있는 쉽게 액세스할 수 있는 데이터베이스처럼 작동합니다. 이를 통해 기존 자산을 다시 만들지 않고도 워크플로를 간소화할 수 있습니다.
3. 신속한 3D 프로토타입 제작 및 반복
가벼운 특성으로 인해 이 형식은 3D 개념을 빠르게 개발하고 테스트하는 데 이상적입니다. 디자이너는 필수 데이터만 있는 파일의 단순화된 프로토타입을 내보내 3D 모델을 빠르게 평가하고, 조정하고, 지오메트리, 텍스처 및 모양을 개선할 수 있습니다. 빠른 내보내기 및 로딩은 빠른 반복이 중요한 반복적 3D 워크플로에 적합합니다. 자세한 내용은 Adobe 웹사이트를 탐색하세요.
4. 3DS 파일의 장단점
1. 장점
- 효율적인 저장: 복잡한 모양과 디자인에 대한 정보를 저장할 수 있습니다. 이진 코드 '덩어리,' 빠른 전송에 적합한 가벼운 파일 크기가 생성됩니다.
- 폭넓은 지원: .max 파일로 대체되었음에도 불구하고 3DS는 여전히 3D 디자인 소프트웨어 전반에서 폭넓은 지원을 받고 있어 다재다능하고 접근성이 뛰어난 선택입니다.
- 산업 표준: 3DS는 3D 그래픽 정보를 저장하는 가장 오래된 파일 형식 중 하나로, 다양한 독점 형식 간의 원활한 전환을 위해 일반적으로 사용되는 형식입니다.
2. 단점
- 제한된 광원 지원: 이 파일에서는 방향성 광원이 지원되지 않아 꼼꼼한 3D 조각가에게는 제한이 됩니다.
- 명명 규칙: DOS 시대부터 유래되었으며 명명 규칙은 다음과 같이 제한됩니다. 8자 제한따라서 동일한 모델을 반복해서 작업할 때 문제가 발생할 가능성이 있습니다.
- 정보 제한: 최신 파일 형식에 비해 3DS는 개체에 대한 정보가 상대적으로 적게 저장되어 데이터 저장 측면에서 덜 포괄적입니다.
자세한 내용은 Adobe 웹사이트를 참조하세요.
5. 3DS 파일 액세스 및 생성
기존 3DS 파일과 상호 작용하거나 새 파일을 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 열기 – Blender와 같은 대부분의 3D 편집 프로그램은 이러한 파일을 지원합니다. 원하는 프로그램에서 파일을 두 번 클릭하여 열기만 하면 됩니다.
- 변환 – 응용 프로그램에 따라 필요한 경우 OBJ, STL, FBX 등의 다른 3D 형식으로 이러한 파일을 변환하거나 이 파일에서 이러한 파일을 변환하는 데 사용할 수 있는 여러 가지 기술이 있습니다.
- 빌드 – 새로운 3DS 파일을 만들려면 3D 아티스트는 모델링 도구의 내보내기 기능을 통해 작업을 .3ds 형식으로 내보낼 수 있습니다.
- 편집 – 이러한 파일에 대한 간단한 편집은 가끔 Photoshop에서 완료할 수 있지만, 더 복잡한 편집은 전문 3D 도구를 사용하여 수행하는 것이 더 좋습니다.
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결론
어도비의 3DS 파일 지원은 3D 그래픽 산업에서 이 포맷이 지속적으로 중요하다는 것을 보여줍니다. 매우 효과적이고 다재다능하기 때문에 디자이너, 엔지니어, 건축가는 항상 원활한 제작 및 수정 프로세스를 가능하게 하는 Adobe Photoshop 및 기타 도구가 필요합니다. 파일 포맷이 변경되었음에도 불구하고 광범위한 지원, 효과적인 스토리지, 풍부한 과거를 결합하기 때문에 여전히 신뢰할 수 있는 산업 표준입니다. Adobe가 3DS 파일 기능을 포함시키면 사용자는 이 포맷의 잠재력을 최대한 활용하여 시각적으로 눈길을 끄는 3D 콘텐츠를 더 쉽게 만들 수 있습니다. Adobe는 이전과 새로운 것 사이의 격차를 메우고 사용자가 유산과 유용성을 인식할 수 있도록 합니다. 3DS 파일 i그들의 예술적 추구. 자세한 내용은 방문하세요. 핀와이즈.